
안녕하세요. 도미닉입니다. 오늘은 어트리뷰트 키워드(Attribute keyword)에 대해서 알아보겠습니다. 어트리뷰트 키워드란?@와 이름를 붙여서 컴파일러에게 추가적인 정보를 제공하는 키워드입니다. 어트리뷰트 키워드는 크게 두 종류로 나뉩니다.1. 선언에 추가 정보 제공클래스나 함수의 선언 위에 줄에 @와 이름을 적어서 컴파일러에 정보를 제공합니다.@available 키워드를 통해 MyClass의 선언에 추가적인 정보를 제공합니다. 2. 타입에 추가 정보 제공두번째로는 타입에 추가 정보를 제공할 수 있습니다.@escaping 키워드를 통해 () -> () 타입에 추가적인 정보를 제공합니다. 이러한 키워드를 통해 컴파일러는 해당 선언과 타입에 대한 추가적인 정보를 제공받아서 컴파일합니다. 어트리뷰트 키..

안녕하세요. 도미닉입니다. 오랜만에 기술 글을 작성하네요. Argument Label (아규먼트 레이블)에 대해서 정리하고자 합니다. Argument Label보통 함수를 작성할 때 아래와 같이 작성하게 됩니다. 간단한 a 와 b 라는 Int 형 파라미터를 전달받아서 Int 형 타입을 리턴하는 sum 함수입니다. 파라미터란?참고로 a, b 는 파라미터라고 설명을 드렸습니다. 정해진 타입과 이름을 지정하여 함수를 실행할 때 값을 전달 받기 위해 함수명 옆에 괄호 안에 지정하는 것이 파라미터입니다. 파라미터는 매개변수, 인자라는 이름으로도 불리웁니다! 인수란?sum(a: 3, b: 4) 라고 호출되는 부분에서 실제로 사용되는 3과 4는 인수라고 불리웁니다. 파라미터와 헷갈릴 수 있는데 구분해서 알고 있으면..

안녕하세요. 도미닉입니다. SwiftUI 로 첫 프로젝트를 완료해서 페이워치 리뉴얼 앱을 런칭했는데요. 거기서 겪었던 오류를 설명하고 해결책을 공유하고자 합니다. 오류 발견 크래쉬틱스에 아래와 같이 많은 오류가 발생했습니다. 고객센터로 들어온 문의를 보면 일부 유저에게 홈 화면에서 앱이 강제종료되는 문제가 있었습니다. 처음에는 크래쉬틱스에 있는 에러와 홈 화면에서 앱이 강제종료되는 이슈를 별개의 문제로 알았습니다. 크래쉬틱스의 자세한 내용을 살펴봐도 홈 화면과 연관성을 못 찾았기 때문입니다. 아래는 크래쉬틱스에 내용입니다. Fatal Exception: NSInternalInconsistencyException Attempted to scroll the collection view to an out-of..

안녕하세요. 도미닉입니다. 오늘은 스위프트에서 구조체 모델을 UserDefaults 에 저장하고 불러오는 방법을 공유하고자 합니다. API 통신을 통해 JSON 을 많이 주고 받을 것입니다. 서버로부터 받은 JSON 을 모델 구조체로 변환하여 사용할 수 있습니다. 이 데이터를 현재 화면 말고 다른 화면들에서 혹은 다음 Flow 에서 사용하게 될 경우에 이 데이터를 UserDefaults 에 저장하고 필요한 뷰에서 불러와서 사용할 수 있습니다. 만약 이 구조체 모델을 바로 UserDefaults 에 저장하고자 하면 아래와 같은 오류가 발생합니다. UserDefaults.standard.set(withdrawalFlow, forKey: "WithdrawalFlow") 이런 경우 아래와 같이 데이터 타입으로 ..

안녕하세요. 도미닉입니다. 오늘은 SwiftUI 에서 삼각형을 그리는 방법을 공유하겠습니다. 아래 코드를 구글링해서 얻을 수 있었습니다. struct Triangle: Shape { func path(in rect: CGRect) -> Path { var path = Path() path.move(to: CGPoint(x: rect.midX, y: rect.minY)) path.addLine(to: CGPoint(x: rect.minX, y: rect.maxY)) path.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX, y: rect.maxY)) path.addLine(to: CGPoint(x: rect.midX, y: rect.minY)) return path } } 이 코드를 실행해보았습..
안녕하세요. 도미닉입니다. 오늘은 이니셜라이저에 대해서 알아보겠습니다. “이니셜라이저”란? 이니셜라이저는 한글로 초기화입니다. 초기화하면 어떤 단어가 생각나시나요? 리셋, 재부팅 같은 단어가 생각납니다. 그렇습니다. 초기상태로 셋팅해주는 것을 초기화라고 합니다. 스위프트에서 “이니셜라이저”란? 구조체와 클래스을 활용하고자 한다면 초기화해주어야 합니다. 이니셜라이저는 새로운 인스턴스를 만들어주는 과정이라고 할 수 있습니다. 이니셜라이저라는 작업을 통해 스위프트는 구조체와 클래스에 메모리를 할당하여 인스턴스로 만들어줍니다. 스위프트에서는 모든 프로퍼티(속성)에 값이 할당되어야 정상적으로 초기화가 되었다고 인식하며 하나의 프로퍼티라도 값이 할당되지 않았다면 오류가 발생합니다. 구조체의 이니셜라이저 구조체를 선..

안녕하세요. 도미닉입니다. 오늘은 Access Control 에 대해서 알아보겠습니다. Access Control 이란? Access Control 을 해석하면 무슨 뜻일까요? 접근 제어 입니다. 그렇다면 접근 제어하면 무슨 생각이 드시나요? 접근 금지라는 단어도 생각이 납니다. 관계자외 출입금지라는 표지판도 많이 붙어있죠. 어느 Access Level 까지 접근을 허용할지 제어하는 것을 접근 제어라고 합니다. Access Levels 이란? 해석하면 접근 단계입니다. 스위프트의 접근 단계는 5단계가 있습니다. open - 모듈 외부에서도 접근 가능 public - 모듈 외부에서도 접근 가능 internal - 하나의 모듈 내부에서만 접근 가능 fileprivate - 하나의 파일 내에서만 접근 가능 p..
안녕하세요. 도미닉입니다. 오늘은 클로저와 고차함수에 대해서 알아보겠습니다. 클로저란? 클로저는 기능을 갖는 독립적인 코드 블록입니다. 말이 조금 어려운데요. 기능을 갖는 코드 블록을 우리는 이미 알고 있습니다. 맞습니다. 함수입니다. 그렇다면 함수와 클로저의 차이는 무엇일까요? 아래 설명을 보시면 이해하실 수 있으실 겁니다. 클로저를 선언하는 방법은? 클로저는 선언하는 부분에서부터 함수와 차이점을 보입니다. 클로저는 함수와 달리 이름을 적지않습니다. 이름을 적지 않음으로써 아래와 같은 사실을 알 수 있습니다. 클로저는 선언해놓고 호출하는 방식이 아니라 필요할 때마다 코드 블록을 작성해야한다. 자주 사용하는 코드 블록을 선언해놓는 함수와 달리 매번 다른 코드 블록을 사용할 때 필요할 것 같다. 그렇다면 ..

안녕하세요 도미닉입니다. 오늘은 렛츠스위프트 뉴스레터 17호에서 소개된 Enum 열거 타입을 사용하는 3가지 방법 글을 번역해서 공유하고자 합니다. 글쓴이의 허락을 받았습니다. 재미있게 보시고 enum 을 더 많이 잘 사용하는 날까지 열심히 같이 공부해봅시다. 번역 Swift에는 많은 데이터 구조가 있으며 정확히 사용하기 위해서는 각 필요한 상황을 이해해야합니다. 예를 들어, 우리는 독립적인 객체를 선언하기 위해 구조체를 사용하거나 일부 함수를 포함할 때 클로저를 사용합니다. Swift 언어에는 또 하나의 흥미로운 데이터 구조 인 enum이 있습니다. 그것이 정확히 무엇인지, 그리고 그것이 우리에게 어떤 기능을 제공하는지 알아봅시다. Enumeration 은 무엇인가요? Enum은 하나의 논리적 그룹에있..
안녕하세요. 도미닉입니다. 오늘은 스위프트의 열거형에 대해서 알아보겠습니다. 열거형 이란? 열거는 무슨 뜻일까요? 국어사전에 검색해보았습니다. “여러 가지 예나 사실을 낱낱이 죽 늘어놓음.” 이라고 나옵니다. 그렇다면 열거형은 “여러 가지 예나 사실을 낱낱이 죽 늘어놓음” + “형태” 라고 이해할 수 있겠습니다. 스위프트에서 열거형 이란? 스위프트에서 열거형은 Enumeration 이라고 합니다. 줄여서 Enum 이라고도 합니다. 열거형은 같은 성질을 가지는 여러 것들을 늘어놓는데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 무게라는 성질을 가지는 것에는 어떤 것이 있을까요? g, kg, oz, lb 등이 있습니다. 이러한 한가지 성질을 가지는 것들을 묶어서 사용하는데 용이한 타입이 열거형입니다. 열거형을 선언하는 ..
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